Le carte inventa storie sono strumenti che aiutano a creare racconti originali a partire da testi o immagini. Come può l’intelligenza artificiale, potenziare questo strumento utilizzato anche a scuola?

Spesso le carte inventa storie rappresentano personaggi, ambientazioni oppure oggetti, che devono combinare questi elementi in una narrazione. Il risultato è un processo che può aiutare lo sviluppo il pensiero creativo, l’immaginazione e la capacità di risolvere problemi.
L’intelligenza artificiale (generativa) offre nuove opportunità per rendere queste carte ancora più versatili e coinvolgenti. Ecco di seguito alcune applicazioni.
Generazione automatica di carte
Attraverso modelli di linguaggio come ChatGPT o Gemini, è possibile creare rapidamente nuove carte inventa storie basate su input casuali o su tematiche specifiche. Per esempio, un insegnante potrebbe chiedere all’IA di generare una serie di carte con ambientazioni storiche oppure legate a temi scientifici.
Personalizzazione delle carte
Ogni classe è diversa e ogni bambina e bambino ha le proprie passioni. L’IA può generare carte personalizzate per riflettere gli interessi individuali degli studenti o per adattarsi a specifici obiettivi di apprendimento.
Interazione Dinamica
L’IA può essere utilizzata per far evolvere la narrazione in modo interattivo. Gli alunni potrebbero utilizzare le carte inventate dall’IA e successivamente chiedere all’IA stessa di continuare il racconto o di suggerire svolte narrative in base alle scelte fatte. In questo modo, la narrazione diventa un’esperienza condivisa, quasi come un “gioco di ruolo” educativo.
Come creare carte inventa storie con l’IA?
- Scegliere un tema: si può iniziare scegliendo un tema o un argomento, come “avventure spaziali” o “mitologia greca”.
- Prompt all’IA: il docente può chiedere all’intelligenza artificiale di generare un set di carte basate su quel tema.
Esempi di prompt
Partiamo con un prompt in cui definiamo il numero di carte e il tema:
> Crea una lista di 10 carte inventa storie a tema “spaziale”.
Il risultato sarà qualcosa del genere:
- Il pianeta sconosciuto.
- Un messaggio dal futuro.
- L’intelligenza artificiale ribelle.
- Ecc.
È possibile migliorare l’output essendo più precisi nella richiesta, ad esempio così:
> Crea una lista di 10 carte inventa storie a tema “sostenibilità ambientale”. 5 carte sono di personaggi, 5 carte sono di ambienti
Per ottenere:
- Carte di personaggi: il custode della foresta, il biologo marino, il sindaco della città verde ecc.
- Carte di ambienti: la foresta pluviale minacciata, l’oceano di plastica, il Polo Nord si scioglie ecc.
Questo risultato si può correggere integrando una richiesta esplicita nel prompt.
> Crea una lista di 10 carte inventa storie con personaggi fantasy, di cui metà femmine e l’altra metà maschi. Elenca solo il nome dei personaggi, senza descrizione.
La nostra richiesta può essere ulteriormente arricchita utilizzando anche le azioni:
> Crea una lista di 9 carte inventa storie a tema “Jurassic Park”, mettendo 3 personaggi umani, 3 dinosauri e 3 azioni.
Carte inventa storie: dal testo alle immagini
Alcuni sistemi di intelligenza artificiale generativa permettono di creare anche immagini, sia quadrate sia in altri formati.
Spesso bisogna essere molto precisi nel prompt, per ottenere un buon risultato. Ma in questo possiamo farci aiutare… dall’intelligenza artificiale stessa.
Ad esempio:
> Crea un elenco 6 carte inventa storie a tema “ambienti marini”, fornendo anche la descrizioni che poi userò per crearmi le relative immagini con un sistema di intelligenza artificiale generativa.
Ecco un possibile risultato:
Grotta marina nascosta
- Descrizione: Una grotta nascosta sotto il mare, accessibile solo attraverso una fessura nella barriera corallina. All’interno, la grotta è illuminata da luce naturale filtrata dall’acqua, con stalattiti e stalagmiti che riflettono scintille azzurre.
- Immagine: Una grotta sottomarina, con pareti rocciose scolpite dall’acqua, giochi di luce che illuminano il fondo sabbioso e piante marine fluttuanti.
Il prompt per ottenere l’immagine sarà qualcosa del genere:
> Crea una immagine di una grotta sottomarina, con pareti rocciose scolpite dall’acqua, giochi di luce che illuminano il fondo sabbioso e piante marine fluttuanti. Stile fiabe per bambini. Colori ad acquerello. Formato quadrato.
Qui sotto due diversi risultati.





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