Area e perimetro alla digital board

In questo articolo vedremo come utilizzare PhET per lavorare sulle aree e sui perimetri in maniera semplice ma appassionante, sfruttando il display della digital board.

Area e perimetro alla digital board

Serve un’idea per lavorare su area e perimetro alla digital board? La recente diffusione delle lavagne digitali (digital board) nella scuola primaria italiana è stata caratterizzata da notevoli risvolti positivi.

Oltre ad aiutare a sviluppare competenze digitali, le digital board possono rendere la lezione più interattiva, contribuendo a mantenere alta l’attenzione e a stimolare l’interesse della classe.

Non sempre invece, fanno risparmiare tempo e risorse ai docenti, in quanto non è così semplice preparare lezioni adatte a integrarsi con questo strumento.

Esistono però piattaforme online di assoluto rilievo che possono aiutare a creare attività interattive e divertenti. Una di queste è certamente PhET Interactive Simulations.

Abbiamo già scritto della piattaforma di simulazioni scientifiche PeHT nell’articolo Simulazione interattive STEM per la scuola primaria.

Oggi torniamo sull’argomento per parlare della simulazione matematica Disegna un’area (Figura 1).

PhET - Disegnare un’area
Figura 1

Questa web app si trova all’interno della categoria “Matematica” ed è utilizzabile da qualsiasi device collegato ad Internet. È ovviamente richiesto un display sufficientemente grande. Quello della digital board è quindi perfetto.

Si può scegliere tra due modalità (Figura 2), “Impara” e “Gioca”.

PhET Impara e gioca le aree e i perimetri
Figura 2

Modalità “Impara”

Nella modalità “Impara” (Figura 3) si possono costruire figure piane partendo da un quadratino alla volta.

Per ogni lato della figura viene mostrata la lunghezza del perimetro, mentre in alto una didascalia tiene conto dell’area e del perimetro totali.

PhET - Disegna area
Figura 3

Eventualmente, lo schermo può essere suddiviso in due zone distinte.

Ciò è utile, per esempio, a dimostrare che due figure con la stessa area possono avere un perimetro totale diverso (Figura 4).

PhET - Stessa area, perimetri diversi
Figura 4

Modalità “Gioca”

Una volta entrati in questa modalità si sceglie, inizialmente, il livello di difficoltà, la presenza di un timer e degli effetti sonori (Figura 5)

PhET - Gioca con le aree, scegli il livello
Figura 5

Il primo livello è piuttosto semplice (Figura 6).

PhET - Gioca con le aree
Figura 6

Mentre al sesto livello troviamo alcuni vincoli che rendono la sfida particolarmente interessante per i bambini (Figura 7).

PhET - Gioca con le aree, livello difficoltà alto
Figura 7

Risorse per l’insegnamento

Per i docenti registrati (la registrazione è gratuita) sono disponibili risorse attività pronte all’uso, comode anche come punto di partenza per creare lezioni adatte alla propria classe (Figura 8).

PhET attività e risorse
Figura 8
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